2018年5月12日追記
プレイ不可となっていた元L4D1用カスタムマップを、プレイ可能に修正しました。
お手数ですが、該当マップを再びプレイしたい方は、
下記より新ファイルを再びDLした上で、新たに導入しなおして下さい。
以前とファイル名が変わっている可能性があるため、
必ず、先に以前のファイルを削除してから導入して下さい。
旧ファイルが併存するためにプレイできないケースをよく耳にします。
→ 修正した元L4D1用カスタムマップ一覧
当サーバーで導入済みのカスタムマップリストです。
私個人のお勧め度やサーバーでのプレイ頻度、難度も付け加えていますので、
導入やプレイの際の参考にして頂ければと思います。
(全て、当サーバー設定上での評価です。デフォルト下の評価ではありません。)
当サーバーでプレイする際は、最低限ローカル下でマップを把握した上で遊んで下さい。
親しいフレンド4人でプレイするなら、初見でやってこその楽しさもあると思います。
しかしそうでないなら、道順やイベント位置等を把握していない人が参加するのは
進行の妨げとなる可能性が高く、基本的には迷惑になります。ご理解下さい。
当サーバーではL4D1用マップを多く導入しています。
該当マップのプレイ時に、下記「Missing Content Fix Plus」を導入していないと、
一部オブジェクトが見えない等テクスチャーバグが発生する可能性が高いです。
チームメイトへ迷惑をかけることにもなりますので、導入した上でお楽しみ下さい。
●Missing Content Fix Plus
L4D1 Extra AssetsとMissing Content Fixを合わせたMODです。
これを導入した場合、上記2種のMODは不要となります。
現在の公式MAPに存在していない過去の公式オブジェクトが表示されない問題、
つまり、カスタムマッププレイ時のテクスチャーバグの一部を改善してくれます。
全てのテクスチャーバグを防げるわけではありません。
以下、カスタムマップリストです。
もう一度書いておきますが、全て当サーバー設定上での難度と評価です。
当サーバー以外でのプレイでは、下記評価は参考にならない可能性があります。
■25 To Life revival!!
・チャプター難易度:★★☆☆☆(順路を把握していればかなり簡単)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(下水後のタンクはスルー推奨 / ゲロ2本あれば楽)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(3チャプ構成で短時間で遊べるのが魅力)
・(フィナーレはほんの少しの段差であっても登ると特殊が出るので注意!)
■7 Hours Later
・チャプター難易度:★★★★★(ラッシュ時の籠もり場は即断しよう)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(倉庫内トラック付近の角に籠もると吉)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(ほぼ林道で特殊大活躍のマップ)
・(フィナーレはほんの少しの段差であっても登ると特殊が出るので注意!)
■A Dam Mission
・チャプター難易度:★★☆☆☆(物資豊富でゾンビも豊富 / SGやG3がほしい)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(ガントレット / 道中1タンク →頂上へ駆け込み)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(ポンプとG3が大活躍)
■Blackout Basement
・チャプター難易度:★★★☆☆(ラッシュ時の籠もり場を常に意識しよう)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1→2タンク / ラジオ部屋籠もりも可能)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(雰囲気良 / 無理なく楽しめる良マップ)
■Blood Orange 2
・チャプター難易度:★☆☆☆☆(狭所でのタンク対策としてDPMの高い武器がほしい)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(ラッシュをどこで耐えるかが肝)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(マップが軽い / 短時間でサクッと終われるのが魅力)
■Blood Tracks
・チャプター難易度:★★★★☆(全体的に高難度 / RUNがきつい箇所あり)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(フィナーレ会場の外で耐えるのがコツ)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(工業系+林系 / 作り込みが凄いが難しい)
■Buried Deep update!!
・チャプター難易度:★★★★★(ロングチャプター多め / 投擲類の無駄遣いに注意)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(スカベンジ / 早めにタンクを出すと楽)
・個人的なお勧め度:★★★★★(暗い / 追加BGM豊富で雰囲気抜群)
■Cambalache - Buenos Aires
・チャプター難易度:★★★★☆(物資のバランス良 / 鍵探しが少し分かり難い)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(難易度低めのガントレット / 1タンク)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(美しいブエノスアイレスが舞台!)
■Cape Murder
・チャプター難易度:★★★★☆(タンク戦得意な人2人、ラッシュ耐性高い人が必要)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1タンク / 機銃有り / 落下死注意)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(独特の雰囲気 / 思いのほか練り上げられてます)
■Carnage 2
・チャプター難易度:★★★☆☆(物資は計画的に使おう / 謎ラッシュが怖い)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(ラジオ部屋籠もりなら1・2階のみで戦おう)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(狭めのエリアが多い監獄マップ)
■City 17
・チャプター難易度:★★★★☆(全体的に難しめ / チャプ1とチャプ2が高難度)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(2タンク / 機銃有り / AED持ち込みが重要)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(ラジオ付近に籠もればタンク中が楽になります)
■Coal'd Blood 2
・チャプター難易度:★★★☆☆(スモーカーと落下死には注意が必要)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(1タンク / 機銃有り / AEDが必要なら持ち込もう)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(洞窟系だが狭くはない / 独特の雰囲気)
■Cold Fear 2
・チャプター難易度:★★★☆☆(落下死に注意 / 投げ物は適切に使おう)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(少し狭めなのでFFに注意)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(一体何がCOLDなんだ… / 謎ラッシュが怖い)
■Crash Course Apocalypse new!!
・チャプター難易度:★★★★☆(ロングチャプター気味でジリ貧になりがち)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(籠り場の選定は慎重に)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(探索可能なエリアが多く、作り込みが凄い)
■Cure 2
・チャプター難易度:★★★★☆(チャプ4が大変 / 仲間との連携・作戦が大事)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(道中タンクは下がって倒す / 中身はオーソドックス)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(荒削りだがユニークで面白い。ダンスは秀逸)
■Dam It 2! The Director's Cut
・チャプター難易度:★★★★☆(クレシェ用のゲロ瓶確保が大事 / タンクは戦い易い場所で)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(1タンク / ケーブル修復時にゲロが超重要です)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(ダムマニア歓喜。残念ながら放水は観れません!)
■Dark Blood 2 Modified
・チャプター難易度:★★★☆☆(上からのザコ降り多め / CP1は少し迷うかも)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(落下注意 / 1タンク / 機銃有り)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(狭所の割合が少し高いか / 初見時の難所あり)
■Dark Carnival: Remix
・チャプター難易度:★★★☆☆(道を知っていれば楽 / DPSの高い武器がほしい)
・フィナーレ難易度:★★★★★(必要以上に長く諄い / 会場到着でGGでもいい)
・個人的なお勧め度:★★☆☆☆(綺麗だが惜しい / チャプター毎の特色が薄い)
■Dark Wood (Extended)
・チャプター難易度:★★★★★(チャプ1がキツい / ロングチャプター多め)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(2タンク / リスタしたくない系)
・個人的なお勧め度:★★★★★★(作り込みが凄い / 一度はプレイすべし)
■Day Break
・チャプター難易度:★★★★☆(完成度の高い大作 / 道を憶えていないと大変)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(スカベンジ / 2マンセルで手分けして集めよう)
・個人的なお勧め度:★★★★★(バランスは良いがリスポンは多くない / やや重め)
■Deadbeat Escape
・チャプター難易度:★★★★☆(進む時・篭もる時のメリハリが重要)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(道中が地味に嫌らしい / AEDは持ち込もう)
・個人的なお勧め度:★★★★★(ラッシュや特殊に有利な地形が多く、練習になる)
■Dead Center : Rebirth new!!
・チャプター難易度:★★★★☆(道に迷うとジリ貧になりがちなので注意)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(タンクをうまく分離できるかが肝)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(フィナーレできちんとタンクと戦えるのが秀逸)
■Dead City II
・チャプター難易度:★★★★★(全体通して高難度 / 時間がかかります)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(1タンク+特殊 / マップ把握が重要)
・個人的なお勧め度:★★☆☆☆(他のカスタムMAPでは物足りない人向け)
■Deadenator
・チャプター難易度:★★★★☆(探索要素が豊富だが長引くとジリ貧)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(ヘリの到着がやや遅めなので注意)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(チャプ1が離散スタートでユニーク)
■Dead Getaway (L4D2)
・チャプター難易度:★★★★☆(ラッシュを耐え難い地形が多く連携必須)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(奇抜な場所にいくと特殊が湧くので注意)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(道中が楽しい / 信頼できる仲間と遊ぼう)
■Dead High School Fixed
・チャプター難易度:★★☆☆☆(実は一本道 / 一人はSGが欲しい)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(1→1タンク / 外に籠もる方が総合的に吉)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(25MBでこの完成度は素晴らしい)
■Deadly Dispatch
・チャプター難易度:★★★☆☆(ゲロやパイプを無駄遣いするとしんどい)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(1→2タンク / 脱出にゲロがほしい)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(短いが濃厚で良質なマップ)
■Dead Vacation 2 Modified
・チャプター難易度:★★★☆☆(タンクが時々詰まる / 雰囲気良)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(1タンク / 機銃が設置可能 / 初見殺し有り)
・個人的なお勧め度:★★★★★(再現系マップ / 美しく完成度が高い)
■Death Aboard 2
・チャプター難易度:★★★☆☆(バランス良 / 無理と感じる場面が無い)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(2タンク / 落下死注意)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(船内等独特のマップ作りで面白い)
■Death Island
・チャプター難易度:★★★★★(CP1が超面倒 / 仲間とプレイしよう)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(内容は楽だが戦いにくい)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(愛すべきクソマップ / CP1は↓の手順で)
・小屋で鍵確保→該当番号のロッジで物資回収→最奥の小屋に配達 を8回繰り返す
■Death Row
・チャプター難易度:★★★☆☆(開幕タンクあり / チャプ2がやや難しめ)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(1タンク / 機銃有り)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(短め / マップバランス良 / パイプ重要)
■Death Sentence
・チャプター難易度:★★★★☆(チャプ3のRUNは要アドレ / TANKよく詰まる)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(広範囲のポリ缶集め / 物資多め / 綺麗)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(リゾート系 / 雰囲気がすごく良い大作)
■Death Stop
・チャプター難易度:★★★☆☆(籠もり場を意識しよう / 転ばぬ先のアドレナリン)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(タンクは楽だが、特殊に注意)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(目新しさはないが楽しめる)
■Death Strip
・チャプター難易度:★★★☆☆(アラームは早いめに鳴らしておくと吉 / 無理なく進める)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(背後から襲われない位置に陣取るのが何より大事)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(目新しさを追求していないマップの安定感)
■Death Toll Apocalypse new!!
・チャプター難易度:★★★★☆(デストールの良さを拡張した良マップ)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(道中が高難度だがフィナーレ自体は容易)
・個人的なお勧め度:★★★★★(L4D1専門の偏屈マッパーによる力作)
■Death Trip new!!
・チャプター難易度:★★★★☆(走り抜ける必要のある箇所が複数あり)
・フィナーレ難易度:★★★★★(きつめの純粋な時間耐久フィナーレ)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(雰囲気が良い / 船着き場に到着でGGでも良い)
■Death Woods new!!
・チャプター難易度:★★★☆☆(特徴的な場所が多いが、少し作りが粗い)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1→2タンク / 2タンクはしっかり分離しよう)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(実はタイトルの割に木は少ない)
■Derailed
・チャプター難易度:★★★★☆(ややロング気味 / 案内が少なく迷いがち)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(1タンク / 道中がそれなりにハード)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(脇道にもそこそこ物資があり楽しい)
■Devil Mountain
・チャプター難易度:★★★★☆(一本道でのタンクは下がりながら慎重に)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(篭もる位置がとても重要 / タンクは機銃連携で楽勝)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(5CP構成になり微妙に / 照明の使い方がGOOD)
■Diescraper Redux 3.60
・チャプター難易度:★★★☆☆(タンク戦がきついポイント有り)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(1タンク / 集中砲火しにくい / 初見殺し有り)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(都市系 / よく作り込まれてます)
■Down The Drain new!!
・チャプター難易度:★★★★☆(隘路でのタンクは連携が重要)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1→1タンク / 落下死に注意)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(多少の窮屈感はあるが楽しい)
■Drop Dead Gorges 1.6
・チャプター難易度:★★★★☆(ザコ降り多め / 特殊有利地形多め)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(落下注意 / 1タンク / 機銃有り)
・個人的なお勧め度:★★★★★(マルチルート / 広めMAP / 独特の雰囲気)
■Energy Crisis new!!
・チャプター難易度:★★★★☆(長めのチャプターあり / タンク中のザコ掃除が重要)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(独特なフィナーレ / スルーして脱出も可能)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(難度は高めだが楽しい / 色合いが美しい)
■Escape From Valencia
・チャプター難易度:★★★★☆(チャプ1が最難 / 長い / 物資位置を把握して無駄なく進もう)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(1タンク / トンネルには絶対に侵入しないように!)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(都市系+ショッピングモール / 素晴らしい完成度)
■Fairfield Terror: TRS No Mercy Remake
・チャプター難易度:★★☆☆☆(大まかには公式ノーマーシーと一緒)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(構造を把握しておこう / 二重の意味で落下に注意)
・個人的なお勧め度:★★★★★(ベータ版ノーマーシーの高品質リメイク)
■Freezer Burn
・チャプター難易度:★★★☆☆(貴重な往復マップ / チャプ2は迷いがち)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1タンク / 耐える場所は試行錯誤が必要)
・個人的なお勧め度:★★☆☆☆(涼しげなので夏場向け)
■Gas Fever
・チャプター難易度:★★★★☆(チャプ2のクレシェはゲロ3あると楽)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(1タンク×3回、ラッシュも3回)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(グリッチも少なく、完成度高め)
■Gridlock
・チャプター難易度:★★★★☆(広大なMAP / 構造上ラッシュが長い / 車は固定)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1タンク / 2度目タンクは脱出口付近で戦うと楽)
・個人的なお勧め度:★★☆☆☆(天災系 / CrashCourseの続きという設定らしい)
■Hard Rain: Downpour
・チャプター難易度:★★★☆☆(道がややこしいので注意 / 物資は過剰気味)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(2タンク / ピルとアドレは前チャプから持ち込もう)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(作り込みが素晴らしい / 良いバランスです)
■Haunted Forest
・チャプター難易度:★★★★☆(チャプ1が少し難し目 / 投擲類の無駄遣いに注意)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(ガントレット / タンクは倒した方が楽)
・個人的なお勧め度:★★★★★(とても雰囲気の良い有名マップ)
■Heaven Can Wait II
・チャプター難易度:★★★★★(ラッシュ多め / 立体駐車場がキツイ)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(2タンク / 視界悪 / 負荷が高くPing上がりがち)
・個人的なお勧め度:★★★★★(他のカスタムMAPでは恐怖が足りない人向け)
■Highway To Hell revival!!
・チャプター難易度:★★★★☆(負荷が高くPingも高め / アドレが欲しい場面あり)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(1→1タンク / 籠り場の選定は念入りに)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(雑魚多め / フィナーレが少しきついか)
■Home Town v1.5
・チャプター難易度:★★☆☆☆(憶えると楽 / ドッキリ要素あり)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(1→2→3タンク / 分離して迅速に弱いタンク処理を)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(中国の田舎が舞台 / 荒削りだが雰囲気抜群)
■Infection Overdrive new!!
・チャプター難易度:★★★★☆(順路の把握が重要 / 緩急つけて進もう)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1→2タンク / 脱出はクルーザーに乗り込めばOK)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(リゾート感があり雰囲気が良い)
■Journey to Splash Mountain
・チャプター難易度:★★★☆☆(進行上必要になるアイテムを残しておくと楽)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(スカベンジ / 当鯖限定でラッシュは耐えるのが正解)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(ディズニーランド / 重いのが唯一の欠点)
■Let's Build: Catacombs
・チャプター難易度:★★★★☆(豚汁の作成が肝 / スモでの即死に注意)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(アイテムは多めに作成しておこう)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(カタコーム! / 進み方を把握するまでが大変)
■Lockdown
・チャプター難易度:★★★☆☆(チャプ1は重いので注意 / 程良い難度)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(密度の高いガントレット / 道中タンクは倒そう)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(L4D1サバイバーの謎ボイスが不気味)
■Lost in Linz 2
・チャプター難易度:★★★☆☆(進行方向が判り難い / CP1は少し独特)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(1タンク / 2匹目撃破から脱出までが大変)
・個人的なお勧め度:★★☆☆☆(長めのMAP / 作り込みは甘いが新鮮)
■Military Indsutrial Complex II
・チャプター難易度:★★★★★★(CP2で床が抜けない不具合が時々あり)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(ストレスフルなだけ / FINALE到着でGGでもいい)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(とにかく長く物量が多いが、面白くもある)
■Naniwa City
・チャプター難易度:★★★☆☆(CP2・CP3が難しめ / 緩急メリハリつけて進むと楽)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1タンク / 機銃有り / 特殊がハマったら放置推奨)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(バランス良 / 定期的にやりたくなる)
■Napalm Death
・チャプター難易度:★★☆☆☆(CP3は、密林ではなるべく迅速に前進しよう)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(1タンク / 機銃有り / 機銃連携か建物グルグルで安定)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(L4D2では珍しい密林系MAP)
■Night Terror Fix 2
・チャプター難易度:★★★☆☆(CP3が難度高め / 難度かなり落としてます)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(1タンク / 機銃有り / 道中タンク有り / 篭もりが難しい)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(チャプ3の本はクリックするたびタンクが出ます)
■No Mercy - Apocalypse
・チャプター難易度:★★☆☆☆(雑魚ゾンビの湧き位置が近い / タンク多め)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(1タンク / 機銃有り / 屋上籠りが楽)
・個人的なお勧め度:★★★★★(雰囲気が抜群に良い / 公式リメイク系の最高峰)
■One 4 Nine
・チャプター難易度:★★★★☆(暗め / 継続ラッシュのエリア有り)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(2タンク / タンクがよく詰まる)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(広いエリアと狭いエリアのメリハリが良い)
■Orange Onslaught
・チャプター難易度:★★☆☆☆(広い / 長めなのでサクサク進まないとジリ貧)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(1タンク / 機銃有り / 広いので連携が大事)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(無難な構成で安心できるマップ)
■Our Mutual Fiend
・チャプター難易度:★★★☆☆(縦に見通せる場所が多く、タンクの出現が早い)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(ラジオ部屋に籠れば安定 / 機銃に拘らないのが吉)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(完成度がとても高く、安定したプレイができる)
■Pesaro new!!
・チャプター難易度:★★★★☆(CP4のカードキー探しが微妙か)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(RUN→タンク→RUN / 下り坂のタンクはスルー推奨)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(イタリアが舞台の再現マップ)
■Phantasmagoria(Workshop)
・チャプター難易度:★★★★☆(やや暗め / タンク多数 / 複数タンクは分離が肝)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(2→3タンク / 道中に2タンク)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(少し難しい公式改変 / 時間かかるのがネック)
■Precinct 84 (2018 Edition)
・チャプター難易度:★★★★☆(ラッシュ+タンクをいかに乗り切るかが肝)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(スカベンジだが決して悪くない / 2タンク+ザコ)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(長く難しいが楽しい / 移動と籠もりのメリハリが重要)
■Project Auburn 1
・チャプター難易度:★★★☆☆(タンク戦は連携重要 / 迷う要素有り)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(1タンク / 機銃有り / 広めの空間)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(工場系 / 雰囲気が素晴らしい)
■Quedan 4x Morir 2
・チャプター難易度:★★★★☆(マップ把握まで高難度 / チャプ1が最難)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(道中にタンク / 1タンク / 機銃有り)
・個人的なお勧め度:★★★★★(チチェン・イッツァのピラミッド!)
■Reverse No Mercy 2
・チャプター難易度:★☆☆☆☆(タンク戦が得意なら簡単 / 梯子がよく滑る)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(ガントレット形式 / 1タンク)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(短時間でサックリ / ガントレットは残念)
■Source of Infection new!!
・チャプター難易度:★★★★☆(チャプ2・3でゲロ保持を推奨)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(1→2タンク / スモに注意)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(計画的な投げ物使用の練習に)
■Suicide Blitz 1
・チャプター難易度:★★★☆☆(隘路でのタンク戦が多く、死角を使った連携必須)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(1タンク / 機銃有り / 道中タンク有り)
・個人的なお勧め度:★★★★★(ガントレットではなく耐えるフィナーレ)
■Suicide Blitz 2
・チャプター難易度:★★★☆☆(全体的に長め / タンク戦きつい箇所有り)
・フィナーレ難易度:★★★★★(RUN→2タンク→RUN / タンク後に投げ物温存が肝)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(団結したチームでないと厳しいが面白い)
■The Bloody Moors
・チャプター難易度:★★★★★(広い・迷う・耐え難い場所が多い)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(回収路で1タンク / 配達後に2タンク)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(これはこれで完成度が高い)
■The Evil Within new!!
・チャプター難易度:★★★☆☆(隠し部屋や罠等が多数あり楽しい)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(独特なフィナーレだが難しくはない)
・個人的なお勧め度:★★★★★(名作の再現系マップ / 完成度が高い)
■The Grave Outdoors new!!
・チャプター難易度:★★★★★(1チャプターが少し長く、キャンペーン自体も長い)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1→2タンク / 高所に籠る場合は背後に注意)
・個人的なお勧め度:★★★★★(手抜きが感じられない良マップ / 時間のある時に)
■The Orange
・チャプター難易度:★★★☆☆(マップ把握までが大変)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1タンク / 篭り場所が問題)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(懐かしく感じる人も多そう)
■Time to Die new!!
・チャプター難易度:★★★☆☆(道に迷わなければ問題ないはず)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1→2タンク / エリア外からのスモが鬼門)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(タイムトラベルとUFO!)
■Tour of Terror
・チャプター難易度:★★★☆☆(理不尽さを微塵も感じない良マップ)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(1タンク / 機銃有り / 奥へは行かない方が吉)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(公式にしてもいいレベルの完成度)
■Undead Zone
・チャプター難易度:★★★★★(ザコ多め / 特殊有利地形多め)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(2タンク / ラジオ付近に篭ると楽)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(荒野系 / 雰囲気が抜群に良い)
■Urban Flight
・チャプター難易度:★★★☆☆(無理と感じる場面が無い良マップ)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(ポリ缶→RUN移動→2タンク / 機銃有り)
・個人的なお勧め度:★★★★★(フィナーレが素晴らしい / 雰囲気良)
■Vague Reminders
・チャプター難易度:★★★★☆(ザコ多,タンク多,進行速度で難度が大きく変化)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1タンク / 機銃有り / 狭め / 連携重要)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(フィナーレは慣れが必要か / チャプ3が高難度)
■Vienna Calling 1
・チャプター難易度:★★★★☆(ザコ多め / タンクでキット消費してると厳しい)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(2タンク / AEDを前チャプから持ち越すと楽)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(全体的に長いMAP/ 時間かかるのがネック)
■We Don't Go To Revenholm
・チャプター難易度:★★★★☆(緩急つけて進もう / マップ把握重要)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(倉庫内で戦おう / 2戦目は2タンク)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(上下移動が多い独特なマップ)
■Welcome to Hell
・チャプター難易度:★★★★★(全体通して高難度 / ラッシュ多め)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(スカベンジ / タンク+ラッシュ)
・個人的なお勧め度:★★★★★(他のカスタムMAPでは物足りない人向け)
■Whisper of Winter
・チャプター難易度:★★☆☆☆(難しさを感じさせない良マップ / リスポン少な目か)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(脱出時のタンクに注意 / 川は浅瀬以外も一応歩ける)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(雪と氷で季節感があり、雰囲気が素晴らしい)
■White Forest
・チャプター難易度:★★★★☆(リスポンが少ないので死なないように)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(4つの発電機を起動してから籠もり開始)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(道中が楽しい / 信頼できる仲間と遊ぼう)
■Yama
・チャプター難易度:★★★★☆(難しくはないが長い / MAP把握が重要)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(スカベンジ / 雰囲気抜群の廃墟!)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(フィナーレがスカベンジじゃなければ…!)
■ZengCheng (広州市増城区)
・チャプター難易度:★★★★★(ロングチャプターが多く、物資確保が超重要)
・フィナーレ難易度:★★★★☆([ラッシュ→タンク]×2回→タンク / 最後は2回ワープ)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(雰囲気が素晴らしい / とにかく長くゾンビも多い)
-Halms Coop- L4D2
2022年7月31日日曜日
導入済みカスタムマップリスト
2021年1月15日金曜日
削除済みカスタムマップ
■Back to School
・チャプター難易度:★★★★☆(とにかく綺麗 / チャプ1はサクサク進もう)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(2タンク / ゲロ瓶が4本あると楽)
・個人的なお勧め度:★☆☆☆☆(重い / イベントの比重が高く、物足りない)
■Dead Flag Blues 2 new!!
・チャプター難易度:★★★★★(きついイベントが目白押し)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(崖付近にいきなり湧く特殊感染者に注意)
・個人的なお勧め度:★☆☆☆☆(二度遊ぼうとは思わないが一度目はそこそこ楽しい)
■Dead Series
・チャプター難易度:★★★★☆(全体的に長めで高難度)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(RUN+タンク / 場合によっては運ゲーになる)
・個人的なお勧め度:★☆☆☆☆(マップスでの評価は高いが、お勧めできない)
■Dead Before Dawn DC
・チャプター難易度:★★★☆☆(チャプター長め / よく練られた構成)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(RUN+タンク / 機銃有り / パイプが肝)
・個人的なお勧め度:★★☆☆☆(時間がかかるのがネックだが完成度は高い)
■Die Screaming II
・チャプター難易度:★★☆☆☆(バランス良 / タンク戦は場所を選ぶのが肝)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(2タンク / 機銃有り / 視界悪 )
・個人的なお勧め度:★★★★☆(フィナーレはラジオ付近に籠もると楽)
■Firetower Trail
・チャプター難易度:★★★☆☆(特殊なノームは大切に扱いましょう)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(1タンク / 最後はゲロを投げる方向とタイミングが肝)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(回っている箱を撃つと特殊効果あり)
■kink
・チャプター難易度:★★★★☆(進み方を把握していないと超大変 / パズル要素あり)
・フィナーレ難易度:☆☆☆☆☆(フィナーレは未完成 / ロード後数十秒でクリア扱いに)
・個人的なお勧め度:★★★★★(おまけのパズル要素がすごくいい出来)
・鯖でのプレイ頻度:★☆☆☆☆
■Oceanhouse Hotel
・チャプター難易度:★☆☆☆☆(怖いのは一番最初の自然ラッシュのみ)
・フィナーレ難易度:☆☆☆☆☆(フィナーレイベントなし)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(1枚物の探索系 / リスタするとバグで詰むこと多し)
■Ottawa Rock City
・チャプター難易度:★★☆☆☆(クレッシェンドが長いので、慎重に位置決めを)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1タンク / 機銃有り / 脱出用のゲロを残そう)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(ゾンビとロックが素敵にコラボ)
■Overkill
・チャプター難易度:★★★☆☆(拠点防衛はパターン把握して先手を)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1タンク / 止まっても道を逸れても死ぬ)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(難度は低めだが完成度は高い)
■Plan B
・チャプター難易度:★★★★☆(ゾンビがアクティブなので継戦力が肝)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(ガントレット / 物量は多いが物資も豊富)
・個人的なお勧め度:★★☆☆☆(小物に拘りを感じるアイデアマップ)
■Red City
・チャプター難易度:★★☆☆☆(進み方は判り難いが、無理のない範囲)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(再稼働から時間経過のみでヘリ到着)
・個人的なお勧め度:★★☆☆☆(2チャプ構成 / さくっと遊べるマップ)
■Redemption II
・チャプター難易度:★★★★☆(ラッシュがキツい地形は早めに抜けよう)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(2タンク / 脱出場所が判り難い)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(まだ修正の余地がありそう)
■Ruination
・チャプター難易度:★★★★★(暗い / ホラー要素有り / マップ理解が大事)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1タンク / 脱出場所の理解が重要)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(遺跡系マップ / チャプ2は三カ所の照明が鍵)
■Ruins
・チャプター難易度:★★★★☆(ラッシュを耐え難い場所が多いので固まろう)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(1→2タンク / 脱出時は重くなるので注意)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(粗削りだが雰囲気が独特で面白い)
■The Complex 2
・チャプター難易度:★★☆☆☆(雑魚湧きが近い / 特殊有利地形多め)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(道中にタンク / 1タンク / 戦闘範囲狭め)
・個人的なお勧め度:★★☆☆☆(実験的なマップ / 短いので練習向き)
■The Dark Parish
・チャプター難易度:★☆☆☆☆(公式の雰囲気を久々に味わいたい時用)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(1タンク / 暗いだけ)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(夜のパリッシュは意外と新鮮で良い)
■The Parish Remaster(こちらからもDLできます)
・チャプター難易度:★★★☆☆(デフォルトより少し難度が高い?)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(相変わらず簡単すぎて残念)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(夜のパリッシュ / 街灯が美しい)
■Vienna Calling 2
・チャプター難易度:★★★★★(ザコ多め / 長いので無駄死にしないのが重要)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(RUN / ゲロを前チャプターから持ち越すのが肝)
・個人的なお勧め度:★☆☆☆☆(チャプ3の負荷高め/ 時間かかるのがネック)
■Warcelona
・チャプター難易度:★★★★☆(ザコとラッシュ多め / RUNがきつい)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(RUN→1タンク→RUN+タンク / 結構なストレス)
・個人的なお勧め度:★☆☆☆☆(雰囲気が素晴らしい / 鯖との相性はよくない)
2018年5月12日土曜日
修正した元L4D1用カスタムマップ一覧
プレイ可能にするべくマップファイルを修正しました。
当サーバー上で該当マップを再びプレイしたい方は、お手数ですが、
下記より新ファイルを再びDLした上で、新たに導入しなおして下さい。
以前とファイル名が変わっている可能性があるため、
必ず、先に以前のファイルを削除してから導入して下さい。
旧ファイルが併存するためにプレイできないケースをよく耳にします。
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なお、ここで紹介するL4D1用マップをプレイする際は、
必ず下記「Missing Content Fix Plus」を導入しておいて下さい。
L4D1では存在したものの、L4D2になり削除されたテクスチャーファイルが
数多く存在し、それらを使用した部分がテクスチャー抜けを引き起こします。
具体的には、透明な床やエラー表示が画面上で発生し、プレイし難いです。
オロオロしたサバイバーがいると味方にも迷惑がかかりますのでね!
●Missing Content Fix Plus
L4D1 Extra AssetsとMissing Content Fixを合わせたMODです。
これを導入した場合、上記2種のMODは不要となります。
現在の公式MAPに存在していない過去の公式オブジェクトが表示されない問題、
つまり、カスタムマッププレイ時のテクスチャーバグの一部を改善してくれます。
全てのテクスチャーバグを防げるわけではありません。
************************************************************************************************
■Blood Orange 2
・チャプター難易度:★☆☆☆☆(狭所でのタンク対策としてDPMの高い武器がほしい)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(ラッシュをどこで耐えるかが肝)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(マップが軽い / 短時間でサクッと終われるのが魅力)
■Cape Murder
・チャプター難易度:★★★★☆(タンク戦得意な人2人、ラッシュ耐性高い人が必要)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1タンク / 機銃有り / 落下死注意)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(独特の雰囲気 / 思いのほか練り上げられてます)
■Coal'd Blood 2
・チャプター難易度:★★★☆☆(スモーカーと落下死には注意が必要)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(1タンク / 機銃有り / AEDが必要なら持ち込もう)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(洞窟系だが狭くはない / 独特の雰囲気)
■Dark Blood 2 Modified
・チャプター難易度:★★★☆☆(上からのザコ降り多め / CP1は少し迷うかも)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(落下注意 / 1タンク / 機銃有り)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(狭所の割合が少し高いか / 初見時の難所あり)
■Dead Vacation 2 Modified
・チャプター難易度:★★★☆☆(タンクが時々詰まる / 雰囲気良)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(1タンク / 機銃が設置可能 / 初見殺し有り)
・個人的なお勧め度:★★★★★(再現系マップ / 美しく完成度が高い)
■Death Row
・チャプター難易度:★★★☆☆(開幕タンクあり / チャプ2がやや難しめ)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(1タンク / 機銃有り)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(短め / マップバランス良 / パイプ重要)
■Lost in Linz 2
・チャプター難易度:★★★☆☆(進行方向が判り難い / CP1は少し独特)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(1タンク / 2匹目撃破から脱出までが大変)
・個人的なお勧め度:★★☆☆☆(長めのMAP / 作り込みは甘いが新鮮)
■Naniwa City
・チャプター難易度:★★★☆☆(CP2・CP3が難しめ / 緩急メリハリつけて進むと楽)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(1タンク / 機銃有り / 特殊がハマったら放置推奨)
・個人的なお勧め度:★★★★☆(バランス良 / 定期的にやりたくなる)
■Night Terror Fix 2
・チャプター難易度:★★★☆☆(CP3が難度高め / 難度かなり落としてます)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(1タンク / 機銃有り / 道中タンク有り / 篭もりが難しい)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(チャプ3の本はクリックするたびタンクが出ます)
■No Mercy - Apokalips
・チャプター難易度:★★☆☆☆(雑魚ゾンビの湧き位置が近い / タンク多め)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(1タンク / 機銃有り / 屋上籠りが楽)
・個人的なお勧め度:★★★★★(雰囲気が抜群に良い / 公式リメイク系の最高峰)
■Project Auburn 1
・チャプター難易度:★★★☆☆(タンク戦は連携重要 / 迷う要素有り)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(1タンク / 機銃有り / 広めの空間)
・個人的なお勧め度:★★★☆☆(工場系 / 雰囲気が素晴らしい)
■Quedan 4x Morir 2
・チャプター難易度:★★★★☆(マップ把握まで高難度 / チャプ1が最難)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(道中にタンク / 1タンク / 機銃有り)
・個人的なお勧め度:★★★★★(チチェン・イッツァのピラミッド!)
■Reverse No Mercy 2
・チャプター難易度:★☆☆☆☆(タンク戦が得意なら簡単 / 梯子がよく滑る)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(ガントレット形式 / 1タンク)
・個人的なお勧め度:★★☆☆☆(短時間でサックリ / ガントレットは残念)
■Suicide Blitz 1
・チャプター難易度:★★★☆☆(隘路でのタンク戦が多く、死角を使った連携必須)
・フィナーレ難易度:★★★★☆(1タンク / 機銃有り / 道中タンク有り)
・個人的なお勧め度:★★★★★(ガントレットではなく耐えるフィナーレ)
■The Complex 2
・チャプター難易度:★★☆☆☆(雑魚湧きが近い / 特殊有利地形多め)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(道中にタンク / 1タンク / 戦闘範囲狭め)
・個人的なお勧め度:★★☆☆☆(実験的なマップ / 短いので練習向き)
以下余談。
これらは全て、L4D1用に作成されたマップをL4D2で遊べるようにしたマップで、
前置きすると、完成度ではメジャーなマップ群に遠く及ばないものが多いです。
これらはカスタムマップ作製の基本が確立されていない頃の作品群で、
粗削りな部分が多く含まれていたり、また最近のマップでは滅多に目にしない
古いけれど新鮮なアイデアが盛り込まれているマップが幾つもあります。
現実味の薄い、エッシャーの絵画の世界に迷い込んだかのような印象を
受けるマップも、中には存在するかもしれません。
アイデアが湧いては消えを繰り返していた頃の粗削り感を、
当時の雰囲気を、これらのマップから少しでも感じて頂ければ、
L4Dを古くから遊んでいる人間の一人として、とても嬉しく思います。
2016年9月9日金曜日
当サーバーでの公式マップ難易度と解説
カスタムマップ一覧のおまけでしたが、あちらが膨らんできたので、
分離して記事にしてみました。解説部分は徐々に増やしていきます。
全て当サーバー設定上での評価、および解説です。
デフォルト仕様のサーバーでは参考にならないかも知れません。ご理解下さい。
■デッドセンター
・チャプター難易度:★★☆☆☆(チャプ1もタンクが湧くので注意)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(3階のポリ缶を早めに落とせば楽)
スカベンジ形式のフィナーレが特徴のマップ。
フィナーレがどうにも簡単で拍子抜けしてしまうが、それ以外は面白い。
チャプ2が少し長く、難しいと感じる人がいるかも知れない。
ゲロの出現頻度が高く、開けた所では積極的に投げて前へ進んで篭もると楽。
ただしタンクがいると予想出来る場所ではやらないように。
フィナーレはエレベーター前のポリ缶を、燃やす用に最後まで置いておくが吉。
あとは3階のものを早めに落としておけば、大体タンクが出る前に終わる。
ガソリンはある程度集積してから一気に入れること。タンク出現を遅らせられます。
また、ザコ敵も極力倒さないのが大事です。 これもタンク都合によるもの。
■ダークカーニバル
・チャプター難易度:★★☆☆☆(チャプ1がやや難しめ)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(2タンク / 照明スイッチの所に籠もると楽)
開けた所・狭い所・特殊有利地形など変化が多く、練習になる要素が多い。
タンクの出現場所もよく考えられていて、とても楽しめるマップ。
ノーマーシーと並ぶ名マップだと思います。
チャプ2のクレッシェンドは、ゲロをセーフルーム前に向けて投げておくと楽。
チャプ3の穴落下後に出るタンクは、タンクと一定距離を保ちつつ視界を切れば
反対側からタンクを挟み込んでいる味方にタゲが移ります。逆にタンクを追い、
味方が視界を切ればまたタンクのタゲが自分に移ります。これらを繰り返すだけ。
この連携が短い距離で可能になるようにマップは設計されているので、
無理なく倒せます。場合によっては前方の掃除にパイプが必要かも知れませんが。
くれぐれもタゲをとってくれた味方を裏切らないように。
■スワンプフィーバー
・チャプター難易度:★★★☆☆(足場が悪いのでタンク戦は連携が重要)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(2タンク / ラジオ付近の角に籠もると楽)
足場が悪めで、視界もあまり良くないのが特徴のマップ。
ここは練習用というより、成果を披露する場所といった印象。
フィナーレは、家の中に篭もったならタンク中も家から出ないこと。
その場合は家から出ると特殊が湧きます。出なければ湧きません。
篭もり場としてお勧めなのは、外のラジオ寄りの角。
この場合、タンク中は家でも外でも特殊は湧かなくなります。
外に籠もる場合は武器としてG3が圧倒的に役に立ちます。継戦力がすばらしい。
2タンクの処理は、どちらか一方のタンクを手っ取り早く家の中につれていけば、
見えてないタンクの岩が不意に飛んできて死亡する事故は防げると思います。
分離すること。これが何より大事です。
■ハードレイン
・チャプター難易度:★★★☆☆(タンクでのキット消費量次第)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(一斉射撃し難いのが問題なので上下連携が大事)
後半の視界が悪すぎるのと、雨風に音が遮られるのが特徴のマップ。
なんだかんだ言っても同じマップの反復なのが残念。
チャプ2は製糖工場で手に入れたゲロやパイプは極力温存しよう。
サトウキビ畑をゲロ1で抜けて、パイプ1本をチャプ3の復路に温存できれば嬉しい。
チャプ3の開始セーフ内にある投げ物だけでは不安定になりがちなので。
フィナーレはバーガータンクの隣の建物の屋根上に篭もっていれば多少楽。
回復類はバーガータンク内のハシゴ下に集積すると吉。爆発で吹き飛びにくい。
難しさの原因はタンクへの一斉射撃のし難さに依る部分が多いので、
積極的に上下連携を行うことでその問題が解決できます。
一人が引っ張りすぎると射撃も集中し難くなり、ジリ貧になりがちです。
ここに限ったことではないですが、味方が撃ちやすいように戦うのがとても重要。
■パリッシュ
・チャプター難易度:★★★☆☆(投げ物の使い所が重要)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(簡単すぎて残念)
L4D2の代名詞とも言えるガントレット形式のフィナーレですが、
ノーマルタイプのフィナーレと比べて達成感が低いのがとても残念。
チャプ1とフィナーレは簡単だが、チャプ2~4が比較的長めでやや難しい。
途中チャプターのタンクは、場所に応じた連携で味方と庇い合いながら倒すのが吉。
フィナーレは海にゲロを投げれば感染者の動きが止まる。あとは走るだけ。
■パッシング
・チャプター難易度:★☆☆☆☆(チャプ2のRUNはゲロを投げる方角が肝)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(タンクを泳がせて集めれば楽勝)
デッドセンター同様のスカベンジ形式のフィナーレ。やはり達成感が低く残念。
チャプ2のクレシェは、ゲロ1個目はフェンスより手前の右手側、キットがある辺りへ。
ゲロ2個目は最後のトンネル手前の飛び降り地点より少しだけ後方やや右へ。
感染者を消さないのがポイントなので、くれぐれも遠くに投げないこと。
成功すればトンネル内は前方からの特殊以外来ない。
要となるゲロは極力チャプ1から持ち込もう。道中は簡単なので容易なはず。
フィナーレは自信があるなら2マンセル、駄目なら4人でかたまって集めて回る。
タンクが出ている間は回収が楽になるので、その間に一気に集めるといい。
■ザ・サクリファイス
・チャプター難易度:★★★☆☆(ラッシュ回数を減らそう / 難所は早めに抜けるが吉)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(高低差・遮蔽物が多く楽)
チャプ1のクレッシェンドは戦い方を覚えれば簡単になります。
ゲロは海の中へ投げ込むのが大事。グリッチ扱いでザコの動きが止まります。
ゲロがない場合は、クレシェを起こす前にラッシュを待とう。高確率でゲロ持ちが出現します。
1人が機銃でタンクのターゲットを取り、 その間に他は邪魔しない範囲から射撃。
機銃についた人は、一歩下がってタンクを機銃に登らせている間に部屋から出ること。
また、長いクレシェではないので、少しためてからパイプを投げることでも割といける。
チャプ2は長いので、ゆっくりしすぎないのが大事。ラッシュ回数を減らす。
池があるエリアと座礁船手前のアラームカーがあるエリアは早めに抜けよう。
特殊や感染者に有利な地形では、戦えば戦うほどこちらが消耗していく。
フィナーレはフェンスを使って連携すれば、あっという間にタンクが溶ける。
特に事前に打ち合わせがないなら、最後はビルの人が犠牲になろう。
ビル使いがここをやりすぎるとフィナーレ生存率がガッツリ下がります。
■ノーマーシー
・チャプター難易度:★☆☆☆☆(バランス良く色々な要素があり、練習に最適)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(2タンク / 機銃・高低差・遮蔽物が多く楽)
L4D1の代名詞とも言えるマップ。完成度は全マップ中でも随一。
開けた所と狭い所のバランスが絶妙。特殊有利な地形は然程多くないが、
チャプ4とフィナーレで即死ポイントがあるのが面白い。
マップの構造上、1人とBOT3人で遊んでも無理なく進めるのが嬉しい。
フィナーレは特殊対策が肝。右前の特殊担当が集中できる環境を作るのが大事。
篭もり場所はAED設置場所がお勧め。
後方右端に右からのザコとスモ担当1、その左隣に上方・後方のザコとサポート担当1、
前方右端に特殊メイン担当1、そのすぐ左斜め後ろに前方のザコメイン担当1、
の陣形で安定する。
後方右の担当の役割は、右前の人が特殊に集中できる環境を作ること。
スモは二の次で、とにかく右から登ってくるザコを最優先にすることが重要です。
右前の特殊担当はSG(できればSPAS)推奨、左の梯子の警戒を怠らない。
リロードが必要になってきたらモロかガソリンで燃やす。
ただし特殊がいない時に投げること。投げ物を構えたまま静止するのも禁物。
基本的に縁には乗らないこと。スモに釣られた時に下に落とされます。
タンクは下層を周回させるようにすると確実に岩投げターゲットを分離できる。
1匹になったら上下連携で全員の集弾率を上げていけば超安定。
■クラッシュコース
・チャプター難易度:★★☆☆☆(移動と戦闘のメリハリ / タンク戦の場所選びが肝)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(外の屋根上に籠もればタンク中の特殊が湧かない)
少し長めのチャプター2つのみで構成されている珍しいマップ。
いずれのチャプターも、見た目以上にラッシュに耐えやすい位置が限られており、
それらのポイントからポイントへと渡るように移動していくのが大事。
特殊が仕掛けてくる位置も他のマップより限られており、慣れると簡単になる。
フィナーレは屋内でラッシュを耐えるとタンク中に特殊が湧いてしまうので、
屋外のどこかでラッシュを耐えるのが基本になる。
バス上だとかなり特殊有利になってしまうため、張り出した屋根上がベター。
ドア内に2人、前方とフェンス担当2人、という構成で安定。
前方・フェンス担当は基本的に後ろに下がっておくこと。
前に出ていると、スモに釣られた時に引き落とされて大変なことになる。
加えてスピには特に注意したい。これらさえ防げれば基本的に甚大な被害は出ない。
ドア担当はザコの数も大変だが、特殊の6割程がドア側から来るので、対処できる人で。
どちらの担当も、敵を防衛ラインから侵入させないのが仕事と心がけよう。
ラッシュを安定して防ぐのに最低でも3人は必要なので、タンクで死なないように。
タンクは機銃をつかった上下連携か、バスと籠もり場での連携で安定。
ワープ時間だけは失念しないように。
■デストール
・チャプター難易度:★★★☆☆(メリハリ重要 / タンク戦では距離連携が大事)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(4人で固まるのが重要(スモ対策) / タンクは楽)
開けていて特殊有利な場所が多いのが特徴のマップだが、やりすぎない感じが絶妙。
狭い所もしっかり作ってあり、無理のない構造になっている。
公式で3本の指に入る名マップだと思います。個人的にはノーマーシーの次に好き。
チャプ1の開幕付近のタンクは、誰かが引きつけている間に橋の下を掃除するのが肝。
引きつけている人は、車が固定されているスタート地点付近まで引っ張っるといい。
直線的な構造の多いマップなので、タンク戦は距離連携をすることが多くなる。
フィナーレは家の裏手のウッドデッキ左右どちらかに4人でくっついて固まれば安定。
基本的に縁には乗らないこと。スモに釣られると大変なことになります。
後方の人は前の人をカバーする。スピの酸がきた時だけ縁にのって回避する。
タンクは機銃をつかって上下連携すれば楽勝。ワープ時間は常に意識しておこう。
■デッドエアー
・チャプター難易度:★★☆☆☆(チャプ4はゲロ温存と投げる方向が肝)
・フィナーレ難易度:★★☆☆☆(炎の壁を背に戦うとタンク中の特殊が湧きにくい)
屋内での移動が多く、狭い所での戦闘が多いのが特徴のマップ。
ここもノーマーシー同様、1人とBOT3人で遊んでも無理なく進めます。
フィナーレは篭もりやすそうな場所に篭もると、大体タンク中も特殊が湧きますが、
無線の位置より脱出方向(炎の壁がある所)寄り、かつ炎の壁中央辺り迄の位置に
篭もるようにすれば、タンク中の特殊が基本的には湧かなくなります。
タンクはミニガンをつかって救急車の位置で上下連携すると集中砲火しやすい。
タンク中にダウンや死亡すると、なぜか特殊が湧くことが多いので、
極力ダウンしないよう、欲張りすぎず慎重に戦おう。
■ブラッドハーベスト
・チャプター難易度:★★★☆☆(スタート直後右手の丘上と付近の丸岩に上位武器)
・フィナーレ難易度:★★★☆☆(2タンク / 高低差や角が豊富で比較的楽)
チャプ1のタンクは挟み込んでの距離連携が大事。爆風が痛いので、
比較的タンクに近い木に岩をぶつけさせるように誘導すると少しマシになる。
チャプ3のクレッシェンドは、ゲロを元来た方向の電車前に投げると楽。
少し待ってから投げることで、ゲロ1つだけでセーフまで走りきることが可能。
ゲロもしくはパイプを1つ持ち越せれば、チャプ4は最初の小屋までラッシュ0回で
移動することが出来る。これだけで回復アイテムの消費をグンと抑えられる。
フィナーレの篭もり場としては、家2階の畑寄りの部屋がお勧め。
配置は階段前に1人、階段横の廊下に1人、部屋の壊れる壁の前に1人、
室内から見て右側の窓に1人、の構成で基本的に安定する。
窓担当は窓から体を半分出して、登ってくる特殊を処理する。登りきらせないのが大事。
右側からしかザコも特殊も登ってこないので、窓担当は1人で十分。
2タンクの相手をする時は、納屋側と家~物置側とでキッチリ分離しよう。
弱い方のタンクを納屋側に誘導すると手っ取り早く倒せる。
■コールドストリーム
・チャプター難易度:★★☆☆☆(チャプ2のRUNは少しコツが必要 / 他は簡単)
・フィナーレ難易度:★☆☆☆☆(RUN / 1タンク / アドレとゲロ温存が肝)
公式とは思いたくないレベルの微妙マップ。
コルストを表示しないようにするネタアドオンの開発が待たれる。
■フィナーレタンク絡みの攻略要素
フィナーレタンクが2匹以上同時に出現する場合は、
遅れて登場するタンクは必ず1匹目より弱いタンクで、ワープもしません。
1人が1匹目を引きつけている間に、その40秒毎のワープ時間だけは気にしつつ、
他3人で2匹目をさっさと討伐してしまうのが基本になります。
そちらを倒してしまった時点で、1匹目のワープも封じることが出来ます。
また、フィナーレタンクのワープは、直前に1秒の静止動作があるので、
視界にタンクがいてこちらから攻撃していれば、視覚的にワープが予知できます。
そして、ワープ先は静止動作の2秒前に生存者の誰かがいた位置なので、
要するに静止を察知した瞬間に足を動かせば基本的には死にません。
遠くで怯えながらちまちま撃っている人ほどタンクで死にやすいのはこの為です。
死にたくなければフィナーレタンクは出来る限り視界に収めておきましょう。
タンク分離等の作戦上タンクを視界に収められない場合は、
40秒をしっかり意識しておきましょう。それだけで危険度が下がります。
応用として、ワープが来るであろうタイミングで最寄りの角を曲がるようにすると、
大体のワープ岩投げは回避できます。どうしようもない時というのはごく僅かです。
加えて、タンクの岩で物資を吹き飛ばされないように、
タンクが出たら物資置き場からは速やかに離れるようにして下さい。
不安の残るメンツであれば、開始前にチャットで打ち合わせておきましょう。
「タンクの岩で物資が吹き飛ぶので、タンクが出たらここから離れる方向でお願いします」
とでも言っておけば大体は大丈夫かと思います。
2014年4月26日土曜日
プレイ動画紹介 その1
参加者は、↓Followさん / Blankeyさん / SWATeeさん / えるんさん、の4人。
少し撮影が古い事もあり、動画上での動きに本人は納得いっていない様子ですが、
「まだ慣れていない」、「今ひとつどう動けばいいのか分からない」、という方は、
動画を見て、立ち回りやプレイ技術を研究してみるのも一つの手かと思います。
進行速度はどう違うか=自分はどこで時間を使っているか、
ラッシュをどこで受けているか=自分はラッシュにどの程度備えられているか、
味方のフォローの仕方や、味方へのFFをどのようにして防いでいるか等、
「自分がこの動画の状況ならどう動いているか」を考えつつ動画を観ると、
色々と見えてくるものがあることと思います。
何か発見がありましたら、それを自分のプレイに反映させてみて下さい。
■Part2
■Part3
■Part4
■Part5
2013年10月4日金曜日
nucをnutに変換する方法
公式で公開してくれているnutファイル以外にも、開いてみたくなるnucファイルが出てくると思います。
これをどうすれば手軽に中が見られるnutファイルに変換できるのか、その方法を紹介します。
コマンドプロンプトが苦手な人向けの解説です。慣れてる人はここを見るまでもないでしょうから。
まずどうしたらいいのか、ググってみて恐らく誰もが行き着くであろう場所はここ。
なるほど下記のような記述があります。
Decrypting NUC filesつまり、L4D2のNUCファイルはICEを使って「SDhfi878」のキーで暗号化されているので、
.nuc files are ICE encrypted .nut files. The encryption key is SDhfi878. You can use VICE to decode them.
VICEというツールで同じキーを使えば暗号化を解除できますよ、という事ですね。
(なお、L4D2以外のゲームの暗号化キーに関しては、ここを参照して下さい。)
VICEはSteamをインストールしている方なら下記の場所に入っています。
steam\steamapps\ユーザー名\sourcesdk\bin\source2009\bin\vice3.exe
このSteam付属版も使えるのですが、私はスタンドアローン版のVICE3を使っています。
スタンドアローン版はここから、ページ下のOndra's PlaygroundをクリックでDLできます。
以下、このスタンドアローン版を「E:\vice3」に解凍したものとして使い方を説明します。
便宜上、ここでは変換したいNUCファイルを「c8m5_finale.nuc」としておきます。
- 変換したいnucファイル(c8m5_finale.nuc)をvice3が入っているフォルダに入れる。
- コマンドプロンプトを起動する。
- 「C:\Users\Admin>」のような状態から、「cd/d E:\vice3」と入力しエンター。
- 「E:\vice3>」の状態から、「vice3.exe -d -k SDhfi878 c8m5_finale.nuc」と入力しエンター。
- 「Handled file: .\c8m5_finale.nuc successfully.」と表示されたら成功。
- E:\vice3フォルダの中に「c8m5_finale.ctx」というファイルが生成されているので、拡張子を.ctxから.nutに直で変更します。
- c8m5_finale.nutの出来上がり。
2013年8月15日木曜日
お気に入りのMOD紹介 その4
原作の雰囲気を損なわない範囲でMOD導入している方にお勧め。
コミカルなキャラMOD等を導入していると調和しない可能性が高いです。
MODはファイル名を変更しても中味に影響はないので、
ファイル名で分類してからADDONSフォルダに入れる事をお勧めします。
Character_Coach_MOD名
Enemy_Tank_MOD名
Map_MOD名
Sound_Tank_MOD名
System_HUD_MOD名
Weapon_Pump_MOD名
Weapon_M16_MOD名
といった感じのファイル名にしておくと視覚的に管理し易くなります。
MODの重複で自キャラの手がいつも見えない、といった事態も減るかも。
■Steel Baton
Nightstick(トンファー)のテクスチャを変更するMOD。
より馴染み深い警棒らしい見た目のものになります。
■1897 Winchester
クロームショットガンのテクスチャと音声を変更するMOD。
WW1頃に活躍したポンプ式SGの名器、Winchester M1897に変更します。
発射音が素晴らしい。年代物が好きな人は是非。
■Magpul PDR
UZI(SMG)のテクスチャと音声を変更するMOD。
Magpul社が2012年に開発を始めたブルパップカービン、PDRに変更します。
これぞ正しく現代火器。素晴らしく格好良いフォルムをしています。
■MP40 for CSSMP5
MP5のテクスチャと音声を変更するMOD。
ナチスドイツで製作されWW2等で多く使用されたSMG、MP40に変更します。
MP5が色々なゲームに登場しすぎで飽きてきた、という方にお勧め。
モーションに少し問題が残っている事に加えて、発射音に違和感(小さい+軽い)が。
今後のバージョンアップに期待。
■M4 Rifle(3-rd Burst)
SCARのテクスチャと音声を変更するMOD。
3点パーストのM4に変更します。アニメーション変更で有名なarby26さん製作です。
SCARにあてるMODも結局M4に落ち着いてしまうという…。
■Vintovka Snayperskaya Spetsialnaya
Mini-14(ハンティングライフル)のテクスチャと音声を変更するMOD。
1987年に旧ソで開発された半自動消音狙撃銃、Vintorez(糸鋸)ことVSSに変更します。
音も含めて素晴らしい出来。お勧めです。
■S.T.A.L.K.E.R. RP-74 AK
AK-47のテクスチャと音声を変更するMOD。
1970年代にRPMを改良した旧ソの汎用機関銃、RPK-74に変更します。
AK-74と同じ5.45×39mm弾を使用するのが特徴。
S.T.A.L.K.E.RでRP-74という名称で登場したモデルが使われているようです。
■IMI Galil Lam
AK-47のテクスチャと音声を変更するMOD。
イスラエルのIMI社が製作するガリルに変更します。
栓抜きの再現が怪しいですが、最近のガリルはまた事情が違うのかも知れませんね。
ガリルが出てきたということは、そろそろタボールなんかも出てきていい頃ですね…!
■Barrett M98 Bravo
AWPのテクスチャと音声を変更するMOD。
BarrettFirearms社のボルトアクション式スナイパーライフル、Barrett M98Bに変更します。
素晴らしく格好良い銃です。お勧め。